پایان نامه شبکه پتری


یک مدل شبکه پتری تصادفی تطبیقی مبتنی بر اتوماتاهای یادگیر­ و­ کاربردهای آن در تخصیص منابع در شبکه­ های گرید
چکیده
شبکه­ های­ پتری تصادفی­ وسیله ای برای مطالعه سیستم ها می باشند. تئوری شبکه پتری تصادفی­ اجازه می دهد که یک سیستم بتواند بوسیله آن بصورت یک مدل ریاضی مدل­ شود. از رفتار پویا و ساختار سیستم مدل شده توسط آنالیز شبکه پتری تصادفی­­، اطلاعات بسیار مفیدی اتخاذ می گردد که این اطلاعات می تواند جهت ارزشیابی­، حدسهای برای­ ایجاد، بهبود یا تغییرات در سیستم استفاده شود. شبکه­ های پتری تصادفی برای آنالیز سیستم­هایی گسترده کاربرد بسزایی دارند.  

ادامه مطلب ...

ترجمه مقاله ارزیابی NIMSAD از فرایند یکپارچه منطقی RUP


NIMSAD Evaluation of the Rational Unified Process

دانلود رایگان متن اصلی - 6 صفحه

مقدمه:

فرایند یکپارچه منطقی (RUP) یک اسلوب سیستمهای اطلاعاتی است که امروزه در وسیع ترین حالت استفاده می شود. طراحان اصلی آن سه نفر هستند به نامهای ایوار یاکوبس، جرادی بوچ و جیمز رامبو، که همچنین زبان نمونه سازی یکپارچه را هم طرح کرده اند. این فرایند اساساً مبتنی بر خط مشی (روش) اریکسون، ابجکتوری و خط مشی منطقی (عقلانی) است که در سال 1995 با فرایند ابجکتوری منطقی ترکیب شدند. زبان مدل سازی (نمونه سازی) یکپارچه به همراه تجربه ای از شرکت Rational، فرایند یکپارچه منطقی را تشکیل داد.  

ادامه مطلب ...

ترجمه مقاله آموزشی طراحی بازی ویدئویی

عنوان انگلیسی مقاله: Educational Video Game Design: A Review of the Literature
عنوان فارسی مقاله: آموزشی طراحی بازی ویدئویی
دسته: تکنولوژی آموزشی
فرمت فایل ترجمه شده: فایل Word ورد 2007 یا 2003 (Docx یا Doc) قابل ویرایش
تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 19
ترجمه سلیس و روان مقاله آماده خرید می باشد.
_______________________________________
چکیده
در سال های اخیر تلاش های زیادی برای استفاده از بازی های ویدئویی برای یادگیری شده است، با توجه به اینکه سرمایه چشم گیری صرف بازی در صنعت سرگرمی شده است، اما به دلیل توانایی های آنها در جلب توجه بازیکن و نگه داشتن آن برای مدت طولانی به عنوان بازیکنان، مدیر بازی های پیچیده را آموزش می دهند و اهداف را به نتیجه می رسانند. این بررسی تحقیق درباره بازی ویدئویی، بر روی تجزیه و تحلیل طراحی بازی آموزشی متمرکزشده است، یعنی آنان که در حال حاضر اساس را برای یادگیری طراحی می کنند، محتوای تئوری بازی را طراحی می کنند و نتایج بازی کردن بازیهای ویدئویی را آموزش می دهند.  
ادامه مطلب ...

ترجمه مقاله مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی scheme

عنوان انگلیسی مقاله: An Introduction to Scheme
عنوان فارسی مقاله: مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی scheme
دسته: مهندسی کامپیوتر - برنامه نویسی
فرمت فایل ترجمه شده: فایل Word ورد 2007 یا 2003 (Docx یا Doc) قابل ویرایش
تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 25
ترجمه سلیس و روان مقاله آماده خرید می باشد.
_______________________________________
چکیده
هر زبان برنامه نویسی یک مدل ماشین دارد که دیدگاههای زبان بر اساس این ماشین ساخته می شود. زبانهای قدیمی مثل c   مدل ماشین سخت افزاری دارند بدین معنی که آنها فکر می کنند که سیستم محیطی در قسمتی از واحدهای سخت افزاری است و بر اساس آن ساخته می شود. زبانهای دیگری مثل prolog  ترجیح می دهند فکر کنند که سیستم اساسی یک ماشین منطقی است.
غالبا زبانها نقطه نظرهای متفاوتی را ارائه می دهند:آنها دریافته اند که مدل برای محاسبات بوسیله یک ماشین است که مغز محاسباتی بزرگی دارد که قادر است محاسبات معین را با سرعت و بدون خطا اجرا کند که در غیر این صورت ساختمان ماشین مجهول است. این زبانها که کمتر مناسب هستند به موقعیتهایی از حافظه تقسیم بندی می شوند و اختصاص می یابند. زبانهایی که مناسب هستند به توابع و ارزیابی آنها تقسیم بندی می شوند. هسته scheme که ما مورد بحث قرار خواهیم داد یکی از این زبانهای تابعی است.  
ادامه مطلب ...

بررسی میزان رعایت استانداردها در واحد مدارک پزشکی


چکیده پژوهش

پژوهش حاضر مطالعه ای است توصیفی– مقطعی و به منظور بررسی میزان رعایت استانداردهای مدارک پزشکی و بیمارستان های آموزشی شهر کرمان در نیمه دوم سال 1386 انجام گرفته است. جامعه آماری مورد بررسی بخش های مدراک پزشکی بیمارستان های افضلی پور، شفا، شهید بهشتی، باهنر می باشد. هدف کلی از انجام این پژوهش بررسی مقایسه ای میزان رعایت استانداردها در بخش مدارک پزشکی، بیمارستان های آموزش شهر کرمان بوده است که به منظور دستیابی به 14 هدف جزئی است و همچنین 15 سؤال در مورد موضوع پژوهش مطرح گردید.  

ادامه مطلب ...

مقاله درمورد ویروس


ویروس جدید 2500کامپیوتر را در ژاپن آلوده ساخت. SG – پلیس ژاپن در حال بررسی یک ویروس کامپیوتری جدید به نام bot است که تاکنون دست کم 2500کامپیوتر را در ژاپن آلوده ساخته و به انتشار خود ادامه می دهد. آژانس پلیس ملی وجود بیست مورد از شبکه های آلوده شده به این ویروس را در سراسر جهان تایید می کند. این ویروس جدید برای ارسال هرزنامه ها از کامپیوترهای دیگر استفاده کرده، اما هیچ یک از این کامپیوترها در ژاپن نبوده اند. یک مورد از این شبکه ها موجب آلوده شدن 2500 کامپیوتر در ژاپن و 30000 کامپیوتر در سایر کشورها گشته است. این ویروس شبکه هایی از کامپیوترهای آلوده را برای افزایش حملات خود به وب سایت ها ایجاد می کند. حملاتی که توسط هرزنامه ها و یا داده های نامعتبر صورت می گیرند، می توانند کامپیوترهای دیگر را از کار انداخته و وب سایت های مورد نظر را بیش از اندازه بارگذاری کرده و آنها را به سوی حمله و تخریب سایر کامپیوترها و شبکه ها هدایت کنند.  

ادامه مطلب ...

پایان نامه: الگوریتمهای مسیریابی


مقدمه الگوریتمهای مسیریابی
در هریک از سه قرم گذشته فناوری خاصی رونق داشته باشد قرن هجدهم زمان توسعه سیستم های مکانیکی بزرگ به همراه انقلاب صنعتی بود. قرن نوزدهم عصر موتور بخار بود. قرن بیستم زمان جمع آو ری، پردازش، و توزیع اطلاعات بودو در بین سایر پیشرفت ها، شاهد نصب شبکه های جهانی تلفن، اختراع رادیو و تلویزیون، تولید و رشد بی سایقه صنعت کامپیوتر و پرتاب ماهواره های ارتباطی بوده ایم.
با پیشرفت فناوری این موارد د رحال همگرایی است و تفاوت هایی بین جمع آوری، انتثال ذخیره و پردازش اطلاعات به شدت در حال محو شدن است سازمان هایی با صدها شعبه در نقاط مختلف جغرافیایی، ب فشردن کلید وضعیت فعلی را حتی در دورترین نقاط بررسی می کنند. با افزایش فدرت جمع آوری، پردازش و توزیع اطلاعات، تقاضای پردازش اطلاعات پیچیده تر نیز افزایش می یابد.  

ادامه مطلب ...

ترجمه مقاله لاتین: کاربرد هوش مصنوعی در حسابرسی: نگاهی از گذشته تا به امروز


دانلود اصل مقاله


چکیده
ابزارهای تصمیم گیری که مبتنی بر تکنولوژی ارتباطات و اطلاعات هستند، در حال حاضر در دنیای کسب و کار مدرن خود را نشان می دهند و همزمان با فشار زیاد بر روی حسابرسان برای اینکه نقش موثری را در نظارت و کنترل موسسات حقوقی (دارای شخصیت حقوقی) بازی کنند، فعالیت دارند. این مقاله قصد دارد که پژوهش های مهم انجام شده را مرور کند و بحث استفاده حسابرسان از سیستم های هوش مصنوعی را با نگاهی به پیش بینی جهت گیری های آینده در پژوهش ها و توسعه نرم افزارهای این حیطه، به چالش بکشد. 

ادامه مطلب ...

پایان نامه مدلسازی و شبیه سازی سوئیچ MPLS


پایان نامه رشته کامپیوتر- نرم افزار

چکیده
امروزه سرعت بیشتر و کیفیت سرویس بهتر مهمترین چالش های دنیای شبکه می باشند. تلاشهای زیادی که در این راستا در حال انجام می باشد، منجر به ارائه فنآوری ها، پروتکل ها و روشهای مختلف مهندسی ترافیک شده است. در این پایان نامه بعد از بررسی آنها به معرفی MPLS که به عنوان یک فنآوری نوین توسط گروه IETF ارائه شده است، خواهیم پرداخت. سپس به بررسی انواع ساختار سوئیچ های شبکه خواهیم پرداخت و قسمتهای مختلف تشکیل دهنده یک سوئیچ MPLS را تغیین خواهیم کرد. سرانجام با نگاهی به روشهای طراحی و شبیه سازی و نرم افزارهای موجود آن، با انتخاب زبان شبیه سازی SMPL، به شبیه سازی قسمتهای مختلف سوئیچ و بررسی نتایج حاصل می پردازیم. همچنین یک الگوریتم زمانبندی جدید برای فابریک سوئیچ های متقاطع با عنوان iSLIP اولویت دار بهینه معرفی شده است که نسبت به انواع قبلی دارای کارآیی بسیار بهتری می باشد.  

ادامه مطلب ...

نرم افزار Macromedia Dreamweaver MX


نرم افزارDreamweaver MX یکی از قوی ترین و ساده ترین و گسترده ترین نرم افزار های طراحی صفحات وب می باشد که توسط شرکت Macromedia تولید شده که در سال 1997 اولین نگارش این نرم افزار را با امکانات بسیار جزئی به بازار عرضه کرد و در سال 2002 نگارش ششم یا MX که آخرین نگارش موجود در ایران می باشد را به بازار عرضه کرد.  

ادامه مطلب ...