کارآموزی در شرکت کامپیوتری
فهرست
مقدمه
نگاهی ژرف به ساختار منبع تغذ یه
رده بندی منابع تغذیه
مشخصات منبع تغذیه
تصحیح عامل توان
بارگیری اضافه از منبع تغذیه
گواهینامه های سلامت منبع تغذیه
سیستمهای Energy Star
مدیریت توان
اینتر فیس پیشرفته پیکر بندی و توان
مدیریت پیشرفته توان
Autoranging :
انتخاب یک مولتی متر
استفاده ازمولتی مترهای دیجیتال
اندازه گیری ولتاژ
تعمیر منبع تغذ یه
خنک کنندگی نا مناسب
عیب یابی منبع تغذیه
منابع تغذیه با فشار کاری اضافی
استفاده از سیستمهای محافظ برق (Power-Protection)
فهرست
اجزاء CPU:
حافظ
طبقه بندی براساس ساختمان داخلی
بررسی انواع RAM از لحاظ ساختمان سخت افزاری: یا slot
حافظه اصلی از لحاظ سخت افزاری
بررسی انواع DRAM از لحاظ ساختمان داخلی
حافظه های جانبی
هارد Hard Disk) یا (Hard Drive
مقدمه
هوش مصنوعی به هوشی که یک ماشین از خود نشان میدهد و یا به دانشی در کامپیوتر که سعی در ایجاد آن دارد گفته می شود. بیشتر نوشته ها و مقاله های مربوط به هوش مصنوعی آن را "دانش شناخت و طراحی مامورهای هوشمند تعریف کرده اند. یک مامور هوشمند سیستمی است که با شناخت محیط اطراف خود, شانس موفقیت خود را بالا میبرد جان مکارتی که واژه هوش مصنوعی را در سال 1956 استفاده نمود, آن را دانش و مهندسی ساخت ماشین های هوشمند" تعریف کرده است. تحقیقات و جستجوهایی انجام شده برای رسیدن به ساخت چنین ماشین هایی مرتبط با بسیاری از رشته های دانشیک دیگر می باشد, مانند دانش کامپیوتر, روانشناسی, فلسفه, عصب شناسی, دانش ادراک, تئوری کنترل, احتمالات, بهینه سازی و منطق.
«هوش مصنوعی، دانش ساختن ماشین ها یا برنامه های هوشمند است.» همانگونه که از تعریف فوق-که توسط یکی از بنیانگذاران هوش مصنوعی ارائه شده است- برمی آید، حداقل به دو سؤال باید پاسخ داد:
1 هوشمندی چیست؟
2 برنامه های هوشمند، چه نوعی از برنامه ها هستند؟ تعریف دیگری که از هوش مصنوعی می توان ارائه داد به قرار زیر است.
ادامه مطلب ...فهرست
عنوان صفحه
فصل اول1
آشنایی با محیط کار1
فصل دوم2
مقدمه2
پرتال چیست؟ 3
تاریخچه پرتال5
جنبه های کار کردی یک پرتال8
معماری پرتال22
مزایای پرتال سازمانی24
تفاوت پرتال سازمانی با وب سایت؟ 28
مردم به پرتال اعتماد ندارند31
منابع34
ادامه مطلب ...مقدمه1
فصل اول:
- معرفی نرم افزار ویژوال بیسیک
- ویژوال بیسیک و فرآیند برنامه نویسی
- آشنایی با application wizard
- واسط چند سندی
- واسط تک سندی
- سبک کاوشگر
- صفحه معرفی برنامه (Splash screen)
- گفتگوی ورود (Login dialog)
- گفتگوی گزینه ها (Option dialog)
- پنجره about
- برنامه نویسی رویدادگرا
- پنجره پروژه جدید
- میله ابزار
- جعبه ابزار
- پنجره فرم
- پنجره طراحی فرم
- پنجره پروژه
- پنجره خواص
- کمک
- پیشوندهای استاندارد برای اشیاء Visual basic
- کمک محلی
- پشتیبانی
- با محیط ویژوال بیسیک مأنوس شوید
- ساختن فرم
- با نوشتن کد برنامه را کامل کنید
- مروری بر کنترل ها
- خواص مشترک کنترلهای ویژوال بیسیک